<.... Es ist die Nacht des 22. Sommerzeit, Wellentag im Jahre 2512 nach imperialer Zeitrechnung.
Bei
der Grabungen an der Einsturzstelle kommen skelettierte Leichname zu
Tage, die die Helden angreifen, die um Gnade der Erlösung betteln und
von einem grün-schwärzlich leuchtenden Staub überzogen sind. Nach dem
Kampf mit den Skeletten beerdigt man sämtliche Knochen im Steinkreis,
damit die Toten ihre Ruhe finden können. Bei der anschließenden
Spurensuche findet man heraus das die Skavenspuren sich im Wasser
verlieren, und auf der anderen Flussseite sich ein altes Lager und
Spuren von Reitern befinden. Man kampiert bis zum Mittag im Steinkreis
um die Kräfte aufzufrischen.
Ein Adler mit einem Zettel am Bein
landet kurz vor Aufbruch bei (Nila) mit einer Nachricht von Corrobeth;
die vier Personen wurden am Morgen bei den Zwillingsfällen gesehen. Man
nimmt die Verfolgung von Etelka und Ernst über die Zwillingsfälle auf
und übernachtet im Gasthaus Zu Den Donnernden Fällen. Dort erfährt man
dass die gesuchten hier gesehen wurden, da sie gestern Abend hier
ankamen, und an diesem Morgen Richtung Kemperbad weitergereicht sind.
Man übernachtet selbst müde und bricht am nächsten Morgen auf, Richtung
Kemperbad, mit einem Tag Abstand hinter Ernst und Etelka.
Gegen
Mittag trifft nach den Wagentross der Fünften Nulner, die Richtung
Wurtbad ziehen. Vereinzelte Befragungen ergeben kaum Neues, die Nulner
Abteilung fragt des Öfteren nach Truppenbewegungen auf der anderen
Seite des Stir, der Talabecland und Stirland voneinander trennt. Bei
weiteren Erkundungen wird (Lenalas), nach Nennung der kahlen Hügeln,
eingehender von den Soldaten verhört um seine Aussagen zu prüfen. Dabei
wird der Grün und Blau geschlagen und von den Soldaten blutig
zurückgelassen.
Am Abend wird die Kutschenstation vor Kemperbad
erreicht. Beim Abendessen wird (Lenalas) auf sein Aussehen von einer
Schankmaid angesprochen.
Bei der Erwähnung der 5. Nulner Kannoniere wird er von der Maid
ausgelacht, die die 5. Nulner als eher sehr träge und faul Kerle kennen
gelernt hat. (Lenalas) versucht sie daraufhin zu in ihren, um sie als
nun, was jedoch misslingt. Die Schankmaid lacht ihn für das Angebot
umso mehr aus. (Lenalas) kauft beim Wirt vier Flaschen hochprozentigen,
man geht dann schlafen.
Nachts wird (Kalidor) von einer Stimme
geweckt (du musst hier raus). Die anderen Helden erwachen durch die
Rufe von (Kalidor) der Flammen im Gang vor seiner Tür vorfindet. Durch
seine Feuerresistenz geschützt weckt er noch die restlichen Helden auf,
die außer (Lenalas) alle erscheinen. Man flüchtet mit den Gastleuten in
den Hof. Die Flammen wüten an vier verschiedenen Stellen und man bildet
sogleich einer Ketten um die Feuer anzugehen.
Bei der Bestandsaufnahme fällt auf, dass (Lenalas) und seine Ausrüstung
fehlen, sein Pferd aber da ist. Die Untersuchung der Überreste des
Feuers bringe nicht zu Tage, außer der Vermutung, dass es Brandstiftung
gewesen sein muss, was auch kundgetan wird. Da die Tore noch
geschlossen sind wird der Verdacht der Wirtsleute einfach auf den
abwesenden Elfen (Lenalas).
Man fordert von den Helden Kompensation für die Taten ihres Gefährten in Höhe von 100 Goldstücken pro Person.
Da die Gruppe
unschlüssig ist und sich weigert zu bezahlen werden sie von den
aufgebrachten Männern mit Knüppeln bedroht. (Whisper) zeigt erstmals
eine Reaktion, indem er ein maximierten Feuerball in die Männer
schießt. Dabei sterben fünf der sechs Männer auf der Stelle. Die
restlichen Bewohner flüchten panisch in das Gasthaus um dort Schutz zu
suchen. (Whisper) nimmt sein Pferd und reitet weiter.
Die restlichen
Gruppe ist es etwas paralysiert, nach anschließender Diskussion
entscheidet man sich jedoch auch sofort in der Nacht weiter zu reiten
und während der Reise weiter zu diskutieren. (Whisper) entscheidet sich
später von der Ihn eingeholten Gruppe abzusetzen und wieder zurück zu
reiten, während der Rest der Gruppe weiter in Richtung Kemperbad zieht.
Gegen
Morgen finden die Helden am Wegesrand in einem Baum sitzend (Lenalas),
der den Helden von seiner Entführung berichtet und einem Kampf bei dem
er fliehen konnte. Dies klingt jedoch alles nicht glaubwürdig, die
Helden beschließen ohne lange Diskussion ihn im Baum zu lassen und
weiter zu reiten.
Gegen Mittag erreicht die verbleibende Gruppe die
offenen Tor der Stadt Kemperbad. Man entscheidet sich aufgrund der
Ereignisse in der Kutschestation sofort weiter zu reisen zu
Signalstation, in der Vermutung das Etelka und Ernst zumindest die
Nachricht des Geistes in den kahlen Hügeln gehört haben und in Richtung
Wittgenstein reisen werden. Die Signalstation stellt sich als ein
lohnendes Ziel auf dem Weg nach Wittgenstein dar, da man die letzten
Schlüssel zum Öffnen des Hexagramms besitzt. Man kampiert im Dunkeln
der Nacht in der Wildnis.
Man erreicht am nächsten Abend die
Signalstation, die von Wachhabenden der kaiserlichen Garde besetzt ist.
Durch (Kalidor)s hervorragende Überzeugungsarbeit lassen die Wachen die
Helden in das alte Observatorium hinein. Mithilfe des sechsten
Schlüssels öffnet man den Zugang zum geheimen Labor von Dagmar von
Wittgenstein. Dort findet man viele Aufzeichnungen über die
Nekromantie, Astrologie und Alchemie. Unter diesen Aufzeichnungen
befinden sich auch eine Weissagung des dunklen Zeitalters, die auf die
Warpsteine hindeuten, sowie astronomische Aufzeichnungen zum
Sternenhagel über dem Narn. Dagmar von Wittgensteins Tagebuch endet mit
der Beschreibung zum Aufbruch zur Bergung des Steines in den "Kahlen
Hügeln" vor 120 Jahren.
Beim durchsuchen der magischen Skripte und
Faktoten wird man von dem plötzlich auftauchenden Magiern Etelka Herzen
und Ernst Heidelmann unterbrochen. Ein langwieriger und kräftezehrenden
magischer Kampf entbrennt, der aber finale für die Gruppe entschieden
werden kann. Nachdem die Dinge von Wert zusammengetragen sind
entscheidet man sich dafür die magischen Gegenstände in Kemperbad zu
verkaufen und die vielen Bücher in den Katakomben zu belassen.
In
Kemperbad versorgt man sich mit neuen Zaubern und verkauft einige der
wertvollen Gegenstände. In der Stadt geht das Gerücht einer Anklage
gegen zwei elfische Magier wegen Spionage nicht lizenziertem Zaubern
um, ja sogar von dunkelelfischen Schwarzmagiern wird gemunkelt.
(Kalidor)
wird von einer zwielichtigen Gestalt angesprochen, die ihn warnt den
inneren Kreis nicht zu hintergehen, und die 200.000 Goldstücke
abzuliefern, sofern er den gedenkt weiterleben zu wollen.
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