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In der kalten Winterzeit kommt fast alles zum erliegen. Die überlebenden Helden verbringen einige erheiternde Tage am Hofe von Graf Boris Todbringer. Magistrat Richter trifft ebenfalls in Middenheim ein und läßt sich von (Kalidor) eine Zusamenfassung der Geschehenisse berichten.
(Lenalas)s Mutter, die einzige Überlebende seiner Familie aus Wollingwut wie es scheint, bedarf einiger Pflege. Die Priester sind sich nicht einig, ob sie je wieder ganz genesen wird, die Magier sind unsicher, ob Sie je wieder zaubern können wird. Der Winter festigt (Nila)s Depressionen. Nur spärlich treffen Gerüchte über die Kriegsfraktionen im Reik in Middenheim ein, die sich wie es scheint auf einen sekularen Krieg vorzubereiten scheinen. Zerrissen zwischen Sigmar und Ulric, sowie den immer weiter anschwellenden Konflikt zwischen Talabec und Ostland gruppieren sich die Provinzen des Kaiserreichs zu unterschiedlichsten Bündnissen. Das Reik scheint vor seiner schlimmsten Zerreisprobe zu stehen. Die Konflikte innerhalb des Ulric-Klerus um die Fraktion der Söhne Ulrics, die man durch die Freundschaft zu Ar-Ulric mitbekommt, schüren diese Problematiken nur noch mehr an.
Den Helden wird vom Hofe des Grafen ein junger Aufstrebender Soldat der Middenheimer Langmesser zur Seite gestellt (Leonard), der anscheinend durch seine Probleme mit Autorität, jedoch durch sein überagendes Kampfgeschick besser bei den Helden aufgehoben zu sein scheint, als im regulärem Heer. Darüber hinaus verstärkt der Sigmar-Kult, durch Ar-Ulric über die bisherigen Ereignisse informiert, die Gruppe in ihrem göttlichen Beistand durch den entsandten Priester (Gunther von Bellenheim). Die Helden scheinen für einige Personen anscheinend unter einem guten Stern zu stehen.
Im Frühling werden die Zustände dramatischer, Berichte von vereinzelten Scharmützln und Ausschreitungen gegen Sigmar/Ulric-Anhänger häufen sich im Reik. Graf Boris entschliesst sich daraufhin seine Tochter Katherina, Nola, seinen kranken Sohn Stephan sowie einige ander wichtige Personen an seinem Hofe von den Helden eskortiert nach Talabheim zu bringen. Als die Entourage Anfang Sigmarszeit dort sicher eintrifft scheint für die Helden alles in Ordnung zu sein, bis sie erfahren, dass Nola anscheinend Schwanger ist und in einigen Monaten Ihre Niederkunft erwartet. Die Helden befürchten das schlimmste. Eine tolpatschige Befragung durch (Nila) wird jedoch durch die Anstandsdame Zimperlich, sowie des Grafen Tochter unterbunden. Den Helden wird der Umgang mit Ihr untersagt. (Leonard) schafft es Nola zu einem freundschaftlichem Briefverkehr zu überzeugen, wohlwissend, dass jeder Brief von Zimperlich gelesen wird. Am 18. Sigmarszeit erreicht die Helden eine Botschaft von Ehrlich aus Middenheim. Darin werden Sie aufgefordert unverzüglich nach Altdorf zu reisen, da der Graf Ihre Hilfe vor Ort benötigt. Eine Zusammenkunft der Kurfürsten steht bevor!
Aus den Resten der Reisekasse der Entourage sichern sich die Helden eine Schiffspassage den Talabec hinunter nach Altdorf. (Leonard) engagiert sich bei der Navigation des Bootes und hilft am Steuerrad aus.
Nach zwei Tagen der Reise trifft man auf immer wenger Boote. Da der Kahn jeden Abend vertaut wird ist dem Kapitän etwas mulmig. Die Wegstationen berichten, dass reisende in letzter Zeit spärlicher vorbeikommen. Am vierten Tag sind die Helden an Deck irritiert. (Gunther) möchte dass das Schiff sofort gestoppt wird und schaut  nervös in den dichten Wald am Flussufer. (Leonard) starrt zu Füssen (Gunther)s, weil Ihn sein Schatten, der wie ein Wolf auszusehen scheint irritiert.

Als man sich noch streitet und die restliche Besatzung an Deck erscheint läuft der Kahn auf einer Pfahlsperre im anscheinend nun seichteren Wasser auf. Die Helden werden von Pfeilen aus dem Wald überrascht, als sich das Boot mit dem Heck zum Flussufer wo die Pfeile herkommen hindreht. Etwas panisch versuchen die Helden sich vor dem Beschuß so gut es geht an Deck zu verschanzen, bis (Kalidor) die Initiative ergreift und in den Wald an Land vorstürmt. (Kalidor) wird durch einige Fallen, die die Halblinge vor Ihren Positionen ausgelegt haben geschwächt. Die kleine Gruppe von Chaos-Halblingen ist recht schnell besiegt, einige können jedoch im dichten Unterholz enkommen. Die Helden beschliessen dass (Nila) und (Kalidor) die Spur der Flüchtigen aufnehmen, während der Rest versucht das Schiff wieder flott zu machen und eine geeignete Verteidigung aufbaut, sollten noch mehr von der Chaos-Brut in der Nähe sein. (Leonard) beginnt damit die unter Deck verstaute Balista am Bug des Schiffes wieder zusammen zu bauen, während (Gunther) und (Lenalas) das Schiff verbarikadieren.
(Nila) und (Kalidor) folgen den Spuren der flüchtigen Halblinge tief in den Wald. Nach etwa einer Stunde vorsichtigem Spurenlesens nähern sich die Helden einem größeren Lager auf einer Lichtung. Zahlreiche mutierte Gestalten wuseln umher, einige Tiermenschen, sowie unterschiedlichste Mutanten greifen zu Waffen und scheinen sich für etwas zu rüsten. Die Helden bekommen gerade mit, wie ein Halbling in Richtung Fluss zeigt und in einer seltsamen Sprache eine hektische Erklärung zu geben scheint, als ihm der wütende Bestigor ihm sein großes Schwert in den Bauch rammt und den Halbling von unten nach oben aufschlitzt. Just in diesem Moment werden die beiden versteckten Helden von einer Wache entdeckt. Der Bestigor befiehlt seinen Truppen sich in Bewegung zu setzen, während die Helden so schnell es geht zum Boot zurück eilen.
Da die Helden auf dem Boot es bisher nicht für sinnvoll hielten den Kahn von der Barrikade zu befreien, liegt das Schiff immer noch am Ufer fest, jedoch ist es auf einen Verteidigungskampf vorbereitet. Als (Nila) und (Kalidor) aus dem Wald stürmen besteht gerade noch Zeit an Bord zu kommen und die Mannschaft des Schiffes auf den Bevorstehenden Kampf einzustimmen.
Es folgt ein erbitterter Kampf, mutierte Halblinge, Menschen, und nicht weiter kenntliche Wesen werden von vier grossen Bestigors in den Angriff auf das Schiff geführt. Die Balista und die Mannschaft liefern zuerst gute Arbeit und zwei der vier Tiermenschen können erledigt werden, während die Mutanten davon abgehalten werden können das Schiff zu erklimmen. Jedoch gelingt es ihnen nicht gegen die Große Anzahl auf der ganzen Breite des Kahns die Stellung zu halten. Als die linke Flanke zusammenbricht, jedoch nur noch ein Tiermensch steht beschliessen die Helden gemeinsam zum Gegenangriff über zu gehen. Es wird gerade noch verhindert, dass der Kapitän von den Mutanten erschlagen wird, nicht jedoch, dass die wilden Kämpfer fast die halbe Mannschaft ihrem Gott opfern. Als die Schlacht endlich vorüber ist und auch der letzte der Angreifer dem sicheren Tod übergeben wurde sind die Helden unverwundet, jedoch sind fünf Tote unter der Mannschaft, sowie ein kaum noch stehender Kapitän zu beklagen. Die Weiterreise ist ungewiss, das Boot steckt immer noch fest, und mit der aktuellen Besatzung wird die Weiterreise erheblich verzögert.


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